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  3. 2007.04.20 COM+ 사용하는 방법 PPT
  4. 2007.04.10 선우 즐겨찾기
  5. 2007.04.04 입사지원서
  6. 2007.04.03 디자인 패턴
  7. 2007.04.03 COM+ 참고 프리젠테이션
  8. 2007.03.19 Introduce tools for UML, ERD diagram.
2007. 6. 13. 12:58

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2007. 5. 15. 22:03

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2007. 4. 20. 04:43

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2007. 4. 10. 12:42

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2007. 4. 4. 11:56

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posted by 써니루루 2007. 4. 3. 23:55
디자인 패턴 관련 사이트

http://grunson.nared.net/bbs/zboard.php?id=LectureBoard

http://younghoe.info/tag/GoF
http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns
http://calamity84.oranc.co.kr/tt/category/Design%20Patterns
http://compstat.chonbuk.ac.kr/rightway/designpatterns/index.html


프로그래머로서 문법을 얼마나 잘 아느냐.
동일 시간내에 다른사람과 비교하여 얼마나 코딩속도가 빠르냐.
얼마나 제공되는 API를 잘 사용하느냐.

이러한 내용을 중요하게 생각하는 개발자는 발전적인 가능성이 없다고 생각한다.
결국엔 2~3년 후엔 다른사람과 비슷한 실력으로 어께를 견줄 것이고,
현업에서 비슷한 유사 기술을 적용하려 할때 '기존에 하던 가닥이 있으니 금방 적용 할 수 있겠지?' 하는 생각은 오산이다.

물론 위와같이 오산이라는 것을 몸소 채험한 많은 사람도 있을 것이고, 결국 본연의 개발의 패턴이 되는 디자인 패턴과 데이터의 흐름과 연결 분리를 개념화시키는 ERD와 프로젝트의 진행에 요소로 등장하는 많은 요소들을 배열하여 이들의 관계와 행동을 구조화시키는 UML, Risk 관리 등의 중요성 또한 최신기술의 동향을 알고 이들 개발 본연의 지식과 최신동향을 얼마나 적용할 수있는 가의 능력이 중요하다는 것을 깨닫고 이를 위해 많은 시간을 할애하는 것이 발전적인 개발자가 되는 길이 아닐까 생각한다.

Progressive Mind..
2007. 4. 3. 12:28

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posted by 써니루루 2007. 3. 19. 12:45